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到下一个场景。”遮天这里就是,分果,矛盾爆发,红颜易老,出去,遇见各个宗门”因为向某一个方向走肯定是有一个场景来接住你这个过渡句的,你自然可以把这个场景作为你下一段剧情的开始。而辰东这里把宗门这里作为一个剧情冲突处,感兴趣地可以自己去看看。”事实上,宗门作为一个势力将你接收,然后把你运到安全的地方也是一种引导方法”列举经典,如:超神机械师,超神机械师刚开始非洲人开局,直接掉到敌方老巢,作者干脆把离开这个地方作为剧情核心目标。这一段剧情的终点就是逃出来,中间再随便丢一点设定给主角加一点强度,然后在把与敌方老巢的战斗作为一个小小的剧情**,出来之后萌芽组织追杀,主角路过游荡者营地这个算另外单开的剧情支线”我猜测是作者在微操,平衡等级和数值”,然后完成这段剧情之后直接总结收获,下一章赶紧利落地直接换地图”干脆不解释”,在进城的时候在自然展开蛇头等小剧情作为缓冲衔接下一段剧情。咱先甭管写的怎么样,有没有逻辑硬伤,事实上,这里写的很完整。有足量的设定丢出,有前期干主角的反派被主角迅速干碎带来的向上剧情趋势,也有涉及本文卖点的机械师“轻装动力臂”等展现,最关键的是,这一切都自然而然,确实该如此。换句话,这是一个成熟的模版,你在一个地方,你要逃出来,你准备怎么逃,你的敌人有什么,你需要获得什么,如何实施行动,这些情节放在作者算好的时间框架里,一切自然而然的就发生了。对于时间框架这个我个人觉得是比较重要的,比如机械师就有很多人吐槽反派下手太晚了,主角逃得太险,也就是说,有相当一部分读者认为这里作者没有给足理由为什么反派要等主角准备好再下手。”有一说一我其实觉得还算充分……但确实有点点牵强,我看章说前压根没想这件事,看了章说里面讨论的反而觉得确实有点牵强了,当然,我目前的观点还是完全不影响感官”所以这里我想表达的是:直接套剧情模版也很合适,为什么主角在这里,这里是什么地方,主角该怎么逃走...
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